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分享制作动画演示作品的8个小建议

发布时间:2021-01-21 20:03:52 阅读: 来源:聚乙烯冷缠带厂家

当你求职于一个游戏工作室时,你会想:“我到底要在演示作品里放什么呢?”动画与电影有区别吗?呃,可以说有也可以说没有。与电影相比,游戏对动画师确实有不同的要求。然而,说到制作演示作品,游戏业与电影业并没有什么不同。底线就是:面试官仍然想看到扎实的动画技术。

现在,游戏工作室多得就像正在制作的游戏。所以没有唯一的标准公式。就像电影,不同的工作室有不同的风格、要求等。在本文中,我总结了几条建议,帮助你制作一份应聘游戏工作室的动画演示作品。

1、为你应聘的工作室量身定制作品集

这一点超级重要。游戏业的爆炸式发展,涌现出许许多多不同的工作室、不同的游戏类型和不同的游戏动画风格。所以在应聘前你得做足工作,比如研究一下你的目标工作室和他们的作品。这并不是说你必须为各个工作室定制崭新的作品。但是,如果你要应聘的工作是动作向、打斗类的游戏,那么就要在动画中放入更多与之相关的动作。如果是角色养成类的游戏,那么演示作品中就要出现更多手势和动作向的动画。

2、循环还是不循环?

这个问题我经常被问到。所有游戏中都有循环,特别是像角色移动或打斗动作这类动画。但是,现在的游戏动画要求远远超过循环。我的第一个建议是,再看看第一条建议。如果有必要,那就加入一两段好的循环,以显示你有这个制作能力。不过,没必要强调这个部分。人们还是希望看到展现了扎实的物理活动、动作、性能和叙述技巧的好动画。如果你可以做到,面试官就不会怀疑你会不会制作循环,即使你的作品中并没有出现循环。

3、动画基础原理要扎实

这一点很明显,但我还是要强调。就游戏的属性来说,游戏动画中往往掺杂着大量物理活动,所以你要理解其中的原理,这是关键。另一个重要的方面是,在游戏中,玩家可以从各个角度观察动画(这与电影不同,因为电影的视角是固定的)。因此,动画的基础原理一定要过关。如果某人的作品中出现基础原理的偏差,面试官绝对会很快就淘汰这个人。质量、时间、空间、弧线、重叠等等。这可能是制作动画演示作品时最需要好好考虑的东西。让你的朋友或同事等看看你的作品,收集他们的反馈,看看你是否确实理解如何执行动画的基础原理。若干动画书中提到这一点,非常简单但是执行得非常好的东西与非常复杂但执行很差的东西相比,前者的效果更好。

4、动画不要太长

超过2分钟可能就太长了。不要把所有东西都填塞进去,只要最好的、最体面的部分。面试官的时间有限,所以你要掐好时间,不要做得太长。

5、总是先出现最好的作品

你希望从一开始就抓住别人的注意力,对吧?如果你把精华留在最后,可能面试官就永远不会看到了。

6、专家还是杂家?

我应该把模型、装备、材质等也放进去吗?还是那句话,返回去看第一条建议,搞清楚目标工作室的期待是什么。虽然有些工作室可能希望找一个杂家(如既会动画又懂装备),但现在大多数工作室(特别是规模比较大的)找的是专家。这意味着你是应聘一种动画职位,你的动画作品中应该有专注点。

7、DVD、CD、VHS、web?

现在,提交作品最常用的格式是DVD。但是,你的作品最好也能在线观看。这样公司就可以更快看到你的作品,特别是面试你的人还没有收到你的DVD时。如果你的作品可以在线观看,那么它们应该有观看的通用格式,否则你的作品可能就有被跳过的风险。一般来说,QUIckTime影片是最流行的格式。

8、总是附带拍摄清单

如果你的作品中包含团队作品,这一点就格外重要了。要让面试官清楚地看到你动画的是哪一部分。

好吧,我觉得是时候总结了!希望这些建议对你有帮助,祝你们好运!

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